บอร์ดเกม Twister ในออฟฟิศ ละลายพฤติกรรมทีมงานให้หัวเราะทั้งแผนก

Browse By

ถ้าพูดถึงกิจกรรมในที่ทำงาน หลายคนแอบถอนหายใจนึกถึงเวิร์กช็อปยาวๆ สไลด์แน่นๆ หรือ team building ที่ต้องวิ่งลุยฐานกลางแดดร้อนๆ แต่จริงๆ แล้วการสร้างบรรยากาศดีๆ ในที่ทำงานไม่จำเป็นต้องเครียดขนาดนั้น แค่เอา บอร์ดเกม Twister ในออฟฟิศ เข้ามาปรับใช้ให้ถูกจังหวะ ก็สามารถเปลี่ยนห้องประชุมเงียบๆ ให้กลายเป็นเวทีหัวเราะของทั้งทีมได้แบบไม่ต้องใช้งบเยอะ และไม่ต้องเตรียมอะไรซับซ้อนเลย

ในวันเดียวกัน เราอาจให้ทีมได้ปลดล็อกความเกร็งผ่าน Twister ช่วงบ่าย แล้วช่วงเย็นใครอยากเปลี่ยนโหมดไปทำสิ่งที่ตัวเองชอบก็แยกย้ายได้ บางคนไปออกกำลังกาย บางคนกลับบ้าน บางคนอาจแวะไปพักสมองกับกิจกรรมออนไลน์หรือเกมที่เล่นเป็นประจำ ส่วนสายลุ้นที่มีแอคเคานต์ สมัคร UFABET อยู่แล้วก็อาจเลือกไปรีแลกซ์ด้วยการตามผลบอลหรือเล่นเกมออนไลน์ต่อหลังเลิกงาน ชีวิตออฟฟิศจึงไม่จำเป็นต้องมีแค่ประชุม–งาน–กลับบ้าน แต่มีพื้นที่ของ “ความสนุกเล็กๆ” แทรกอยู่ระหว่างวันด้วย

บทความนี้เราจะชวนมาดูแบบละเอียดว่า จะใช้ Twister ให้เข้ากับบริบทออฟฟิศได้ยังไง ตั้งแต่การวางเป้าหมายกิจกรรม การเตรียมพื้นที่ การเลือกโหมดเล่นให้เหมาะกับระดับความสนิทของทีม ไปจนถึงตัวอย่างไทม์ไลน์กิจกรรมจริง และ FAQ สำหรับ HR หรือหัวหน้าทีมที่อยากลองเอาไปใช้ในองค์กร


ทำไมบอร์ดเกม Twister ถึงเหมาะกับออฟฟิศมากกว่าที่คิด

ก่อนจะหิ้วเสื่อเข้าออฟฟิศ เรามาดูให้ชัดกันก่อนว่า Twister ไม่ได้มีดีเฉพาะงานปาร์ตี้ที่บ้าน แต่ยังเหมาะมากกับบริบทองค์กร

กติกาง่าย ไม่แบ่งเก่ง–ไม่เก่ง

  • ทุกคนเริ่มจากศูนย์ ไม่ต้องมีคน “เซียนเกม”
  • ไม่ต้องท่องกฎยาวๆ
  • ใช้เวลาอธิบายไม่เกิน 3–5 นาที แล้วเล่นได้เลย

สำหรับออฟฟิศ จุดนี้สำคัญมาก เพราะในห้องเดียวมักมีทั้งคนที่เคยเล่นบอร์ดเกม และคนที่ไม่แตะเกมเลย การใช้ Twister จึงช่วยลด “ช่องว่างประสบการณ์” ทำให้ทุกคนรู้สึกว่าอยู่ระดับเดียวกัน

เสียงหัวเราะมาจาก “ความเปิ่นร่วมกัน”

ในที่ทำงาน เรามักเห็นเพื่อนร่วมงานในโหมดจริงจัง ใส่เสื้อเชิ้ต นั่งหน้าคอม แก้โจทย์ตัวเลขหรือเขียนอีเมล พอจังหวะหนึ่งได้เห็นหัวหน้าทีมย่อตัว ทำท่าบิดเอว ทรงตัวบนเสื่อ Twister พลาดแล้วหัวเราะเองก่อนคนอื่น มันคือโมเมนต์ที่ทำให้ทุกคนรู้สึกว่า

  • คนในทีม “เป็นคนธรรมดาเหมือนกัน”
  • ความเกร็งระหว่างตำแหน่งลดลง
  • เปิดประตูให้บทสนทนานอกงานเกิดง่ายขึ้นมาก

ใช้พื้นที่ไม่เยอะ แต่ impact สูง

  • แค่ห้องประชุมกลางขนาดเล็ก–กลาง
  • พื้นที่โล่งประมาณ 2×2 เมตร
  • ย้ายเก้าอี้–โต๊ะออกนิดหน่อย

เท่านี้ก็พอสำหรับกิจกรรมที่สร้างเสียงหัวเราะทั้งแผนกได้แล้ว

ปรับโทนได้ตามวัฒนธรรมองค์กร

  • องค์กรสายฟอร์มอล: เล่นโหมดเบาๆ เน้นความน่ารัก ไม่ต้องมีลงโทษแรง
  • สตาร์ทอัปสายชิล: จัดโหมดโหด ใส่มุก ภารกิจฮาๆ เพิ่มได้เต็มที่
  • ทีมครีเอทีฟ: ให้ช่วยกันออกแบบ House Rules เองเลย กลายเป็นเวิร์กช็อปไอเดียไปในตัว

สรุปคือ Twister เป็นเหมือน “ผืนผ้าใบเปล่า” ที่เราจะเพนต์บรรยากาศแบบไหนลงไปก็ได้ ขึ้นอยู่กับว่าเราอยากให้ทีมรู้สึกอย่างไรหลังจบกิจกรรม


ตั้งเป้าหมายก่อน: เราใช้บอร์ดเกม Twister ในออฟฟิศ “เพื่ออะไร”

การจะใช้ บอร์ดเกม Twister ในออฟฟิศ ให้เวิร์ก ควรเริ่มจากการถามตัวเองก่อนว่า “อยากได้ผลลัพธ์อะไร” เพราะเป้าหมายจะกำหนดรูปแบบกิจกรรม

เป้าหมายยอดฮิตที่ Twister ช่วยได้ดี

  • ละลายพฤติกรรมพนักงานใหม่
  • ลดความตึงเครียดหลังจบโปรเจกต์ใหญ่
  • สร้างทีมเวิร์กระหว่างแผนกที่ปกติไม่ค่อยคุยกัน
  • ใช้เป็นกิจกรรม break กลาง workshop/อบรมที่เนื้อหาแน่น

ลองถาม 3 คำถามง่ายๆ ก่อนออกแบบกิจกรรม

  • อยากให้คนที่เข้าร่วม “รู้สึกยังไง” หลังจบกิจกรรม?
    • กล้าคุยกับเพื่อนร่วมงานมากขึ้น
    • รู้สึกว่าองค์กรไม่ได้มีแต่เรื่องงาน
    • รู้สึกว่าหัวหน้า approachable มากขึ้น
  • มีเวลาเท่าไหร่ในตารางวันนั้น?
    • 20–30 นาที = เล่นโหมดสั้นๆ เบาๆ
    • 60 นาทีขึ้นไป = เล่นได้หลายโหมด ทำเป็นกิจกรรมหลักได้
  • ใครคือผู้เข้าร่วมหลัก?
    • เฉพาะทีมย่อย 5–10 คน
    • ทั้งแผนก 20–30 คน (ต้องจัดเป็นรอบๆ)
    • รวมหลายแผนก (ต้องคิดเรื่องมารยาทและความสบายใจเป็นพิเศษ)

เมื่อรู้เป้าแล้ว ทุกอย่างตั้งแต่การเลือกโหมด การวางตำแหน่งคน ไปจนถึง “คำพูดเปิดกิจกรรม” จะออกแบบได้ง่ายขึ้นมาก


เตรียมพื้นที่และบรรยากาศ Twister ในออฟฟิศให้พร้อม

ออฟฟิศไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อกลิ้งไปมา แต่เราปรับนิดหน่อยก็ให้มันกลายเป็นสนาม Twister ชั้นดีได้

เลือกห้องให้เหมาะ

สิ่งที่ควรดูเป็นพิเศษ

  • พื้นห้องเรียบ ไม่ลื่นเกินไป
  • มีพื้นที่โล่งให้ปูเสื่ออย่างน้อย 2×2 เมตร
  • มีพื้นที่รอบเสื่อให้คนยืนเชียร์ได้

ห้องที่แนะนำ เช่น

  • ห้องประชุมกลางของแผนก
  • โซน common area ที่เลื่อนโต๊ะเก้าอี้ได้

จัดของในห้องใหม่ชั่วคราว

  • ขยับเก้าอี้ไปชิดผนัง
  • ถ้ามีโต๊ะกลาง ให้เลื่อนออกไปด้านข้าง
  • เก็บของชิ้นเล็กๆ ที่อาจเตะโดนออกจากพื้น เช่น ปลั๊กพ่วง กล่องเล็กๆ

เพิ่มบรรยากาศเล็กน้อย

ไม่ต้องจัดเต็มเหมือนงานปาร์ตี้ที่บ้าน แค่แต่งนิดๆ ก็ช่วยได้มาก

  • เปิดเพลงเบาๆ จังหวะสนุกๆ ระหว่างเล่น
  • เตรียมน้ำเปล่า–ชา–กาแฟ หรือ snack ง่ายๆ ไว้หน้าห้อง
  • ถ้ามีทีมดีไซน์ อาจช่วยทำป้ายเล็กๆ ขำๆ แปะหน้าห้อง เช่น
    • “ห้องนี้ห้ามรักษาภาพลักษณ์”
    • “เข้ามาแล้วเตรียมล้มอย่างสง่า”

ทั้งหมดนี้ช่วยส่งสัญญาณให้ทุกคนรู้ว่ากำลังเข้ามาในโซนที่ “ปลอดภัยสำหรับการหัวเราะ”


ตารางเลือกโหมด Twister ให้เข้ากับสถานการณ์ในออฟฟิศ

ลองดูตารางสรุปนี้เพื่อช่วยตัดสินใจว่าควรใช้โหมดแบบไหนในบริบทไหน

สถานการณ์ในออฟฟิศโหมด Twister ที่เหมาะสไตล์กติกาโดยรวมระดับเสียงหัวเราะที่คาดหวัง
ต้อนรับน้องใหม่เข้าทีมโหมดครอบครัว / ภารกิจเบาๆท่าง่าย เน้นให้รู้จักกันมากขึ้นกลาง–สูง
ฉลองจบโปรเจกต์ใหญ่โหมดภารกิจฮา / ทัวร์นาเมนต์มีโทษเบาๆ แข่งกันขำๆสูงมาก
เวิร์กช็อป Team Buildingโหมดทีมเวิร์กเล่นเป็นคู่/ทีม เน้นช่วยกันยืนให้รอดกลาง–สูง
Friday Chill ประจำเดือนสลับหลายโหมดเล่นแบบสบายๆ ไม่ต้องเอาชนะกันจริงจังกลาง
กิจกรรมช่วงเช้า Day 1 อบรมพนักงานใหม่โหมดครอบครัวสั้นๆเบาๆ ไม่ใช้แรงมาก เปิดใจให้ยิ้มก่อนกลาง

เราสามารถ Mix & Match ได้ เช่น วันต้อนรับน้องใหม่อาจเริ่มจากโหมดครอบครัว แล้วจบด้วยโหมดภารกิจฮาเบาๆ เพื่อให้ทุกคนจำวันแรกได้แบบมีรอยยิ้ม


ดีไซน์กติกา Twister ให้เข้ากับวัฒนธรรมองค์กร

องค์กรแต่ละที่มี “ขอบเขตความฮา” ไม่เท่ากัน Twister ในออฟฟิศจึงต้องถูกปรับโทนให้พอดี

องค์กรสายฟอร์มอล เน้นสุภาพแต่ขำได้

  • ใช้โหมดท่าง่าย
  • หลีกเลี่ยงภารกิจที่ต้องพูดหรือทำอะไรล้อเลียนหนักๆ
  • เน้นความร่วมมือ เช่น เล่นเป็นทีมมากกว่าชนะแบบตัวใครตัวมัน

ตัวอย่าง House Rules แบบสุภาพ

  • คนล้มก่อนต้องพูด “สิ่งที่ชอบในทีมนี้ 1 อย่าง”
  • ก่อนเริ่มเกม ให้แต่ละคนแนะนำตัวสั้นๆ พร้อมเล่าเรื่องขำๆ เกี่ยวกับงาน 1 เรื่อง (ที่ไม่พาดพิงใคร)

องค์กรสายชิล–ครีเอทีฟ จัดเต็มมุกได้

  • ใช้โหมดภารกิจฮา โหมดจับเวลา โหมดทีมเวิร์กผสมกัน
  • ให้ทีมช่วยกันคิดภารกิจเอง เช่น
    • เลียนแบบหัวหน้าตัวเองในเวอร์ชันน่ารัก
    • ทำท่าเป็นคาแรกเตอร์มาสคอตของแบรนด์

ต้องไม่ลืม “ขีดเส้นแดง” ว่าไม่เล่นมุกที่เกี่ยวกับรูปร่าง เชื้อชาติ ศาสนา เพศ หรือเรื่องส่วนตัวที่ละเอียดอ่อน

ทีมผสมหลายแผนก ต้องระวังเรื่องความสบายใจเป็นพิเศษ

เวลาเล่นกับคนที่เราไม่ค่อยรู้จัก

  • เลี่ยงโหมดที่ต้องสัมผัสตัวกันเยอะ
  • ใช้โหมดครอบครัว หรือโหมดฟิตเนสเบาๆ แทน
  • ถ้ามีโหมดทีมเวิร์ก ให้จับคู่แบบสมัครใจ ไม่สุ่มบังคับ

การให้สิทธิ์ “เลือกไม่เล่น” โดยไม่โดนมองแปลก คือจุดสำคัญที่ทำให้กิจกรรมในองค์กรปลอดภัยทางใจสำหรับทุกคน


แทรก Twister ในวันทำงานยังไงให้ไม่รู้สึก “เสียเวลา”

หัวหน้าหรือ HR บางคนกลัวว่าเอา Twister เข้ามาในออฟฟิศแล้วจะถูกมองว่า “ไม่ทำงานเหรอ” ทั้งที่จริงๆ หากออกแบบดีๆ มันสามารถเป็นการลงทุนด้านบรรยากาศและทีมเวิร์กที่คุ้มมาก

ใช้ Twister เป็น “Break คุณภาพ” แทนการพักแบบแยกย้ายเงียบๆ

ลองเปรียบเทียบ

  • พัก 30 นาทีแบบเดิม
    • แต่ละคนแยกกันไปนั่งเล่นมือถือ
    • บางคนไปกินกาแฟเงียบๆ
    • กลับเข้าห้อง ประชุมต่อแบบเหมือนเดิม
  • พัก 30 นาทีแบบ Twister
    • ทุกคนใช้เวลาร่วมกัน หัวเราะ
    • กลับเข้าห้องด้วยอารมณ์ผ่อนคลาย
    • สมองเปิดรับไอเดียใหม่ๆ ได้ดีขึ้น

ในหลายบริษัทต่างประเทศ การใช้เกมสั้นๆ หรือกิจกรรมเคลื่อนไหวในที่ทำงานถือเป็นเรื่องปกติ เพราะช่วยเพิ่มพลังและความสร้างสรรค์หลังพักได้จริง

วางเวลา Twister ให้เข้าจังหวะ

ช่วงเวลาที่เหมาะมาก เช่น

  • หลังจากประชุมยาวช่วงเช้า ก่อนกินข้าวเที่ยง
  • หลังบ่ายสอง ที่ทุกคนเริ่มง่วง
  • เป็นกิจกรรมเปิด–ปิดวันในค่ายอบรมพนักงานใหม่

ถ้าวางดีๆ คนจะรู้สึกว่า Twister คือ “ของขวัญเล็กๆ” ที่แทรกอยู่ในตารางงาน ไม่ใช่สิ่งที่มาแย่งเวลางาน


ผสมออฟไลน์ (Twister) กับออนไลน์ (สายเกม/สายลุ้น) ในวันเดียว

ในยุคนี้หลายออฟฟิศมีทั้งสายเกมเมอร์ สายกีฬา สายดูหุ้น สายอ่านหนังสือ บางทีมหลังเลิกงานก็ยังอยู่ด้วยกันต่อในแพลตฟอร์มออนไลน์

วันหนึ่งอาจมีโฟลว์แบบนี้ได้อย่างลื่นไหล

  • ช่วงบ่าย: เล่น บอร์ดเกม Twister ในออฟฟิศ เป็นกิจกรรมละลายพฤติกรรม
  • หลังเลิกงาน: ใครอยากกลับบ้านก็กลับ ใครอยากต่อสายเกมก็ไปรวมตัวกันอีกมุมหนึ่ง

บางคนที่ชอบตามกีฬาแบบลุ้นๆ หรือเล่นเกมออนไลน์ก็อาจจะมีเว็บประจำอยู่แล้ว เช่นใช้บัญชีที่สมัครไว้กับ ทางเข้า UFABET ล่าสุด เวลาอยากเปลี่ยนจากการใช้แขนขาบนเสื่อ มาใช้สายตาและกลยุทธ์ลุ้นเกมแทน ส่วนคนที่ไม่ใช่สายนี้ก็อาจจะไปตีแบด ดูหนัง หรือกลับไปพักผ่อนเงียบๆ ได้

หัวใจคือ ออฟฟิศไม่จำเป็นต้องบังคับให้ทุกคนสนุกแบบเดียวกัน แค่มีช่วงเวลาหนึ่งที่ทุกคนหัวเราะร่วมกันบน Twister ส่วนหลังจากนั้นแต่ละคนจะเลือกโหมดพักผ่อนแบบไหนก็คือเสรีภาพของแต่ละคน


ตัวอย่างไทม์ไลน์กิจกรรม Twister ครึ่งวันสำหรับทีมออฟฟิศ

ลองดูภาพนี้เป็นไอเดีย ถ้าเราอยากจัด mini team building ครึ่งวันโดยมี Twister เป็นพระเอก

ช่วงต้น – เปิดบรรยากาศ (ประมาณ 30 นาที)

  • เกริ่นกิจกรรมวันนี้
  • เกม Ice-breaking เล็กๆ น้อยๆ นั่งที่นั่ง เช่น เกมแนะนำตัวแบบคำเดียว / เกมถาม–ตอบเบาๆ

ช่วงที่หนึ่ง – รู้จัก Twister (30–45 นาที)

  • แนะนำกติกา Twister แบบมาตรฐาน
  • เดโมสั้นๆ 1 รอบ ให้ทุกคนดู
  • ให้บางกลุ่มทดลองเล่นก่อน คนอื่นเป็นกองเชียร์

ช่วงที่สอง – โหมดทีมเวิร์ก (45–60 นาที)

  • แบ่งกลุ่ม/คู่ แล้วเล่นโหมดทีมเวิร์ก
  • แต่ละรอบให้เวลาพูดคุยสะท้อนสั้นๆ ว่า
    • ท่าไหนทำให้เราเกือบล้ม
    • ตอนไหนที่รู้สึกว่าทีมช่วยกันได้ดี

เชื่อมไปกับเรื่องงานได้ เช่น “บางจังหวะเราต้องยอมเปลี่ยนท่าเพื่อให้ทีมรอด”

ช่วงที่สาม – รอบทัวร์นาเมนต์ขำๆ (30–45 นาที)

  • จัดรอบชิงเล็กๆ เลือกแชมป์ Twister ประจำแผนก
  • แจกของรางวัลเล็กๆ เช่น แก้วน้ำ, voucher คาเฟ่, สติกเกอร์บริษัท

ช่วงท้าย – สรุปแบบเบาๆ (15–20 นาที)

  • ให้แต่ละคนแชร์หนึ่งสิ่งที่ “ได้เห็นเพื่อนร่วมงานในมุมใหม่” จากกิจกรรม
  • ถ่ายรูปหมู่บนพื้นหรือข้างเสื่อเป็นที่ระลึก

จากมุมมองคนภายนอก อาจเห็นแค่คนกลุ่มหนึ่งเล่นเกม แต่ในมุมมองทีมงานจริงๆ มันคือการได้เห็นหัวหน้าหัวเราะ ได้เห็นเพื่อนร่วมทีมช่วยกันหาท่ารอด และได้เห็นคนเงียบๆ แสดงอีกด้านที่สนุกกว่าตอนอยู่หน้าจอ


ทิปสำคัญ: ทำให้ทุกคนรู้สึก “ปลอดภัยทางใจ” ระหว่างเล่น

กิจกรรมในองค์กรจะเวิร์กหรือไม่ เวลาส่วนใหญ่ไม่ได้แพ้ชนะกันที่เกม แต่มักติดอยู่ตรง “ความรู้สึกเกร็ง–เขิน–กลัวถูกตัดสิน”

เวลาใช้ บอร์ดเกม Twister ในออฟฟิศ ให้จำเรื่องนี้ไว้เสมอ

  • เปิดโอกาสให้ “ไม่ลงเล่นก็ได้”
    • บางคนอาจมีปัญหาสุขภาพ หรือไม่สบายใจกับการยืด–บิดร่างกายต่อหน้าคนเยอะๆ
    • ให้บทบาทอื่นแทน เช่น คนหมุนแผ่น คนจับเวลา คนถ่ายรูป
  • ไม่ล้อมวงแซวแรง
    • เสียงหัวเราะควรมาจาก “ความเปิ่นร่วมกัน” ไม่ใช่แซวเฉพาะคนใดคนหนึ่งจนเขารู้สึกโดนรุม
  • ตั้งขอบเขตเรื่องการถ่ายภาพ/วิดีโอ
    • มีบางคนไม่ชอบให้เอาคลิปตัวเองไปลงโซเชียล
    • ถ้าตั้งใจจะโพสต์ ควรถามก่อนทุกครั้ง
  • ใส่ใจคนที่ “ไม่ค่อยออกหน้า”
    • ถ้าเห็นใครเริ่มสนใจแต่ยังเขิน ให้ชวนแบบอ่อนโยน เช่น
      • “ถ้าไม่อยากเล่นเสื่อ ลองเป็น Ref รอบนี้ดูก็ได้”

เมื่อคนรู้สึกว่าอยู่ในพื้นที่ปลอดภัย เขาจะกล้าหัวเราะและกล้าปล่อยฟอร์มมากขึ้นเองโดยไม่ต้องบังคับ


FAQ – คำถามที่พบบ่อยเมื่อจะใช้บอร์ดเกม Twister ในออฟฟิศ

ถาม: ถ้าออฟฟิศพื้นที่เล็ก จะใช้ Twister ได้ไหม?
ตอบ: ได้เลย ขอแค่มีพื้นที่ปูเสื่อประมาณ 2×2 เมตร และขยับเก้าอี้ โต๊ะ ออกไปด้านข้างสักหน่อย ถ้าพื้นลื่นมากให้ปูพรมหรือเสื่อโยคะรองก่อนอีกชั้น จะช่วยให้เล่นได้ปลอดภัยขึ้น

ถาม: ต้องมี Twister แท้เท่านั้นหรือเปล่า?
ตอบ: ไม่จำเป็น แต่ Twister แท้มักให้ขนาดเสื่อกับวัสดุที่ทนทานกว่า ถ้าคิดว่าจะใช้บ่อยๆ ในกิจกรรมองค์กร การลงทุนซื้อแบบมาตรฐานไว้สักชุดจะคุ้มในระยะยาว

ถาม: คนอายุเยอะในออฟฟิศเล่นได้ไหม?
ตอบ: ได้ถ้าสภาพร่างกายโอเค แต่ควรเลือกโหมดท่าง่าย ไม่บิดตัวหนักเกินไป และให้เขาเลือกเองว่าจะลงเสื่อหรือเป็นคนหมุน/กองเชียร์ ถ้ามีโรคข้อเข่า หลัง หรือกระดูก ควรหลีกเลี่ยงลงเล่นเอง

ถาม: จะทำให้คนไม่รู้สึกว่า “เล่นเกมแทนทำงาน” ได้ยังไง?
ตอบ: สื่อสารให้ชัดตั้งแต่ต้นว่ากิจกรรมนี้ออกแบบมาเพื่อ

  • ลดความตึงเครียด
  • สร้างความสัมพันธ์ในทีม
  • ช่วยให้การทำงานร่วมกันดีขึ้น

และวางเวลาให้เป็นส่วนหนึ่งของแผนกิจกรรม เช่น วันเวิร์กช็อป หรือช่วงท้ายของโปรเจกต์ มากกว่าจู่ๆ หยิบมาเล่นตอนทุกคนกำลังเร่งเดดไลน์

ถาม: ถ้าเพื่อนบางคนเขินมาก ไม่อยากเล่นเลย แต่เราอยากให้เขามีส่วนร่วม ทำยังไงดี?
ตอบ: อย่าฝืน ให้ทางเลือกบทบาทอื่น เช่น คนหมุนแผ่น คนถ่ายรูป คนเปิดเพลง คนเป็นพิธีกร พอเขาเห็นว่าคนอื่นสนุกและไม่ถูกแซวแรงมาก วันหลังก็อาจจะลองลงเสื่อเองโดยไม่ต้องโดนลาก

ถาม: ควรเล่น Twister กี่รอบถึงจะพอดีสำหรับกิจกรรมในออฟฟิศ?
ตอบ: ถ้าเป็นแค่ break กลางวัน 20–30 นาที เล่น 3–5 รอบก็สนุกกำลังดี ถ้าเป็นส่วนหนึ่งของ Half-day workshop อาจมีหลายช่วง เช่น ช่วงวอร์มกับช่วงทัวร์นาเมนต์ รวมกันไม่เกิน 60–90 นาทีจะกำลังสวย ไม่เหนื่อยเกินไป

ถาม: ต้องเตรียมชุดพิเศษไหม หรือใส่ชุดทำงานปกติเข้าเสื่อได้เลย?
ตอบ: ใส่ชุดทำงานได้ แต่ควรหลีกเลี่ยงกางเกงรัดมาก หรือกระโปรงสั้น ควรแจ้งล่วงหน้าว่ามีกิจกรรมเคลื่อนไหว จะได้แต่งตัวให้เหมาะ เช่น กางเกงผ้ายืด รองเท้าหุ้มส้น ถ้าเล่นจริงจัง แนะนำถอดรองเท้าและถุงเท้าเพื่อกันลื่น

ถาม: เล่น Twister แล้วเกี่ยวอะไรกับการทำงานจริง?
ตอบ: โดยตรงมันคือกิจกรรมสนุก แต่โดยอ้อมมันช่วย

  • เปิดพื้นที่ให้คนได้เห็นมุมไม่ทางการของกันและกัน
  • ฝึกการสื่อสารในโหมดทีมเวิร์ก
  • ทำให้คนกล้าพูด กล้าขอความช่วยเหลือในบรรยากาศที่ไม่กดดัน

สิ่งพวกนี้จะค่อยๆ ส่งผลต่อการทำงานร่วมกันในชีวิตจริง โดยที่เราแทบไม่รู้ตัว


บอร์ดเกม Twister ในออฟฟิศ คือสะพานเล็กๆ ระหว่างคำว่า “เพื่อนร่วมงาน” กับ “ทีมที่ไว้ใจได้”

เมื่อมองให้ลึกกว่าภาพคนทำท่ายึกยักบนเสื่อ เราจะเห็นว่า บอร์ดเกม Twister ในออฟฟิศ คือเครื่องมือเรียบง่ายที่ช่วยให้คนที่ปกติคุยกันแต่เรื่องงาน กล้าเงยหน้าขึ้นมามองกันในมุมใหม่ หัวหน้าที่เคยดูจริงจังกลายเป็นคนที่ “ก็ล้มเป็นเหมือนกัน” เพื่อนร่วมงานที่เคยนั่งเงียบกลายเป็นคนที่ทำให้ทั้งห้องหัวเราะได้ในท่าเดียว

ออฟฟิศจะสนุกขึ้นมาก ถ้าแต่ละวันไม่ได้มีแค่ประชุม–งาน–เดดไลน์ แต่มีช่วงเวลาสั้นๆ ที่ทุกคนได้หัวเราะร่วมกันบนเสื่อหนึ่งผืน แล้วค่อยแยกย้ายกันกลับไปโหมดของตัวเองต่อ บางคนไปออกกำลังกาย บางคนกลับบ้านดูซีรีส์ บางคนอาจไปรีแลกซ์ด้วยกิจกรรมออนไลน์หรือเกมที่ตัวเองถนัดบนแพลตฟอร์มเดิมที่คุ้นเคยอย่าง ยูฟ่าเบท แต่ไม่ว่าใครจะเลือกโหมดไหน ความทรงจำร่วมกันจาก Twister ในวันนั้นก็จะยังอยู่ และค่อยๆ แปลงกลายเป็นความไว้เนื้อเชื่อใจเล็กๆ ที่เติมเต็มคำว่า “ทีม” ให้สมบูรณ์ขึ้น

ในโลกการทำงานที่จริงจังพออยู่แล้ว บางครั้งสิ่งที่เราต้องการอาจไม่ใช่เวิร์กช็อปซับซ้อนหรือคอนเซ็ปต์จัดกิจกรรมอลังการ แต่คือเสื่อหนึ่งผืน วงกลมสีไม่กี่วง คำสั่งง่ายๆ และเสียงหัวเราะจากคนที่เราต้องเจอกันทุกวันนั่นแหละ ที่ทำให้การตื่นมาเข้าที่ทำงานในวันถัดไป…รู้สึกเบาลง อุ่นขึ้น และเป็นมนุษย์มากขึ้น เพราะเราได้แชร์โมเมนต์นั้นของ บอร์ดเกม Twister ในออฟฟิศ ร่วมกันแล้ว 💛🌀